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鸣潮【鸣潮】声骸强化攻略01 歌曲潮鸣

作者:admin 更新时间:2025-06-04
摘要:鸣潮【鸣潮】声骸强化策略01 编程计算数学期望如下:双暴三有效四有效到底需要多少资源?《鸣潮》声骸养成系列01引入——只要双暴,所有可能的策略这是需求双暴情况下...,鸣潮【鸣潮】声骸强化攻略01 歌曲潮鸣

 

鸣潮【鸣潮】声骸强化策略01 编程计算数学期望如下:

双暴三有效四有效到底需要几许资源?《鸣潮》声骸养成系列01

引入——只要双暴,全部也许的策略

这是需求双暴情况下的全部策略,通过编程计算出了每种资源的期望消耗,并进行了染色。每行一个策略,"前x标准"为y指的是开x个副词条后如果至少有y个暴才给声骸继续强化,否则直接回收。大家可以直观地看到,无脑拉满、最少胚子消耗、最少调谐器消耗、最少经验消耗的策略及其每种资源的期望消耗。

目录

在本期内容中,我将说明一套针对声骸副词条种类的强化策略,并对通用的以及两类常见输出人物的词条分类下的一些常见需求计算各种策略的每种资源以及它们的各种组合方法的期望消耗。

1.观前提醒

2.机制回顾

3.一些约定俗成或这里自创的概念的解释

4.实战演练怎样看策略+引入更多的策略评价方法

5.表格说明

6.如何选取适合自己的策略

7.常见输出人物的词条分类方法

8.每种词条分类方法的不同需求的策略解析

    需求的目录

    第零种词条分类:大攻击、小攻击、主要伤害类型加成,三个都放在同一类

    第一种词条分类:主要伤害类型加成和大攻击同等收益

    第二种词条分类:主要伤害类型加成和小攻击同等收益

    每种词条分类的不同需求的每种资源的最少消耗集合

9.观后提示

10.小编觉得感想

省流:需求目录里找自己的需求,接着往后去到对应的表格详情,找“胚子×调谐器”接近最小的策略里 调谐器消耗较少的那个,是我提议一般玩家 综合胚子消耗和调谐器消耗来看 最主推的。

观前提醒

小编觉得还会回顾这部分,因此如果有的地方暂时不领会的话,可以等小编觉得再看

1.仅讨论副词条种类,不看具体数值档位

    我了解你想说:副词条数值上下限差距较大,比如暴击最低6.3%顶尖10.5%,然而现在大家先只看词条种类

    主要缘故是目前并不明确每种词条的各档位数值的概率(根据已有的部分统计,基本可以肯定概率是不均等的)(对此有研究的欢迎联系我)

    次要缘故是加入数值后的策略计算和参考起来不方便

2.假设每种副词条的出现概率是一样的

    可以有两种领会方法:1.每次从剩余的词条里随机选一种。2.原先就随机顺序固定好5个词条

    我一直有逛社区,到目前为止,包括已有的部分统计,没有足够的证据证明这个概率不均等(对此有研究的欢迎联系我)

3.已经过统计模拟的检验,和实际运用的学说计算的结局一致

    检验用的统计模拟方式:模拟1e6次强化,计算出成品概率安宁均资源消耗

    数据用的学说计算方式:列举全部也许情况,将出成品和否或资源消耗乘上情况出现概率再求和

4.本期暂不思考共鸣效率需求,将在下一期详细讨论,包括给布兰特的声骸的副词条分类。(暂定的方式是再分为两种词条分类方法,一种是将共鸣效率算作和大攻击一类的词条,这样有一定概率能得到;另一种是将共鸣效率算作和双暴一类的词条,必须得到。有不同想法的欢迎联系我)

5.本期只思考最终达成需求,暂不讨论成品平均价格的性价比,(例如只需求双暴,那么中间就算出了大致攻击,也不管),之后应该会做。(目前的难题是怎样设计壹个相对通用的词条种类对应收益分数,比如大攻击应该设成双暴收益的几许,是一半还是60%还是70%。有想法的欢迎联系我)

6.由于本期只思考最终达成需求,因此每个声骸的强化结局只有"达成"和"不达成"两种,本质上是每个策略对应壹个达成需求的概率。因此实际强化时,出壹个成品消耗的胚子数的方差很大,也许运气好强化多少声骸就出了,也也许几十几百个都不出,因此每个人体感很容易出或是很难出都是正常的

7.做这个的主要影响是,让大家直观地了解每样需求大概需要几许资源,以及是不是有比自己现在用的更好的策略,比如只多一点调谐器消耗,但能大幅降低胚子消耗。最终选用哪种策略需要根据自己的需求和拥有的资源等来综合考量,而实际强化时又需要根据自己对副词条数值档位的标准来动态调整

机制回顾

声骸一共有13种副词条,每5级可以消耗10个调谐器来解开壹个新的副词条,满级25级,能解开5种不同的副词条。因此可以将每5级小编认为是一个阶段。提高等级需要提高经验,经验可以通过密音筒或已强化的声骸来获取。

强化声骸时,对于经验消耗,我计算的是只运用密音筒能够达到的最少经验(总经验值为500的倍数),每个阶段的从0开始更新的总经验需求:4500, 16500, 40000, 79500, 143000。调谐器消耗为:10, 20, 30, 40, 50。

回收声骸时,返还大约75%的经验和30%的调谐器。每个阶段对应的回收时的经验返还实测:3000, 12000, 30000, 59500, 106500。调谐器返还为:3, 6, 9, 12, 15。

这里大家不思考提高经验时消耗的贝币的价格,由于消耗很少,可以忽略。

一些约定俗成或这里自创的概念的解释

约定俗成的概念:

1.强化:对声骸运用密音筒或已强化声骸来提高经验,并运用调谐器来进行调谐解开辅音属性

2.胚子:可以进行强化的声骸(主音属性(主词条)对的)

3.(副)词条:声骸的辅音属性

4.开孔/打孔:调谐,解开副词条

5.大攻击:攻击百分比的副词条

6.小攻击:攻击固定值的副词条(按对应的档位数值来看,大攻击的收益大约是小攻击的两倍)

7.暴伤:暴击伤害。输入法总是会打成"爆伤",但按照原意,这里还是用"暴伤"

8.双暴:暴击和暴击伤害。输入法总是会打成"双爆",但按照原意,这里还是用"双暴"

自创概念:

1.类别:根据价格将副词条分为几类。例如双暴作为第一类,大攻击作为第二类,小攻击作为第三类。我通常划分为三类,且按价格降序排序,分别用"大有效""中有效""小有效"称呼。

2.数列表示:可以表示词条分类方法、当前词条情形、词条标准。用数字之间逗号分隔、最外层中括号括起来表示数列,第多少数字表示这一类词条有多少/种。例如刚才举例的分类方法,第一类词条有2个、第二类有1个、第三类有1个,就用"[2,1,1]"来表示。念的时候我会将逗号念成"加",念成"2+1+1"

3.标准:检查副词条的类别和数量是否满足标准。例如最终想要单暴+小攻击或者单暴+大攻击两种都行,用"[1,0,1],[1,1,0]"来表示,多个数列满足其一即可。念的时候我会将数列中间的逗号念成"或",念成"1+0+1或1+1+0"。满足标准需要每类词条的数量均满足标准,例如当前声骸的词条有双暴+大攻击,则词条情形是[2,1,0],是满足[1,1,0]标准的

4.策略:表格里的一行就一个策略,包含5个标准,"前x标准"表示解开x个副词条后对应的标准。每次解开副词条后,检查是否满足对应标准,如果满足标准则继续强化,否则回收

5.需求:最终想要的副词条的类别和数量。和"标准"的表示方法一样。"前5标准"就是最终需求

6.成品:强化完成后满足需求的声骸

7.消耗:表格里各种资源的期望消耗是强化出壹个成品的消耗。具体而言,是计算了中间回收的资源返还,而满足需求的成品没有回收,计算了全部消耗。简单来讲,就是从头开始强化,到出壹个满足需求的成品,背包内资源减少的数量

实战演练怎样看策略+引入更多的策略评价方法

拿壹个常见需求来讲解,双暴且三有效,即分类[2,3]需求[2,1],大家看调谐器消耗最少的策略。

前1标准[0,1]或[1,0],就是说第壹个词条需要是有效词条。

前2标准也是这个,就是说不用管第二个副词条是啥,如果第壹个词条满足了,可以直接升到15级开前三个词条。

前3标准是[1,0],就是必须至少壹个暴,因此如果还是只有双暴之外的有效词条的话就需要回收,即使三个都是有效词条(大攻击+小攻击+主要伤害类型),也不继续强化了,由于大家最后的需求只需要壹个双暴以外的有效词条,因此即使有的再多也没有意义。这也是这个方式的壹个弊端,就是只看能不能达成最终目标,而不去追更好的也许性。这个难题在之后加上成品平均价格的性价比解析之后或许可以改善。

前4标准是[1,1]或[2,0],就是要么至少有单暴+壹个有效词条,要么有双暴,也就是需要至少两个有效词条,且其中至少壹个是暴。

前5标准就是跟最终需求一样,[2,1],双暴+壹个有效词条,也就是双暴且三有效。

而胚子消耗最少的策略,就是只要有也许可以达成需求,都继续强化的策略,其胚子消耗和直接梭哈开始5个词条的策略的胚子消耗相等。

因此调谐器消耗最少的策略,相比于胚子消耗最少的策略,胚子消耗多了将近一倍。

那么如果想将胚子消耗和调谐器消耗二者综合来看,这里就引入了一种新的策略的评价方法“胚子×调谐器”,计算方法是二者的乘积开平方,具体思路见稍后展示的表格说明。

可以发现胚子消耗最少的两个策略,在“胚子×调谐器”这项,也是最小的两个。因此如果想平衡胚子和调谐器消耗,可以选择胚子消耗第二小的这个策略,调谐器消耗减少了22,而胚子消耗只增加了1。

同理“胚子×经验”也是将胚子消耗和经验消耗这样计算得到的。

而如果大家想综合调谐器消耗和经验消耗,就需要换算这两种材料的价格了,我按无音区产出的比例,按1调谐器=1200经验来算,价格比 = 调谐器消耗×1200 ÷ 经验消耗,材料价格 = 调谐器消耗×1200 + 经验消耗,具体思路还是见稍后展示的表格说明。总之“价格比”可以体现该策略在哪里种材料上消耗更多,“材料价格”就是调谐器消耗和经验消耗的二者综合评价,而“胚子×材料”则是三种消耗的综合评价。

表格说明

刚才讲过了但再强调一遍的:

1.假设每种副词条的出现概率是一样的

2.前x标准:开了x个词条之后,如果满足标准则继续强化,否则回收

3.一格内若有多个标准,满足其一即可

4.所列举的消耗均指期望

    即强化∞(无穷大)个声骸的消耗除以成品数量的结局

5.胚子消耗=出成品概率的倒数

    由于只有出和不出两种结局,因此方差很大,也许运气好多少就出了,也也许几十几百个都不出

    这里取倒数变成胚子消耗是为了看数据更加直观,能估一下自己需要准备几许胚子

6.经验消耗为仅用密音筒的最少消耗

    具体来讲,为提高经验到可再次解开壹个辅音属性的最低等级(等级为5的倍数)且只运用密音筒能够达到的最少经验(总经验值为500的倍数)

7.保留了成品声骸的全部消耗,不回收

    升满需要143000经验+50调谐器

刚才没详细讲的:

1.材料价格换算:1调谐器=1200经验

    按无音区产出,顶尖等级时每次20调谐器+3/4金密音筒+4紫密音筒,按我在2.0版本之后的经验,假定4金密音筒出现概率为20%,得到每次无音区的期望产出为20调谐器+24000经验。根据部分已有统计,4金密音筒的实际出现概率应该在20%~25%不确定,就算有25%,那么平均每次产出24250经验,差距也并不大

    活动主题奖励给的调谐器更多,经验相对少,因此如果不如何刷无音区的话也许出现经验短缺的情况

2.价格比 = 调谐器消耗×1200 ÷ 经验消耗

    等于1表示按该策略的强化的期望消耗和无音区产出最佳匹配,不会产生浪费某种材料的情况

    大于1表示调谐器消耗更多,小于1表示经验消耗更多(相比于刷无音区的产出)

    实际运用时请先计算自己剩余的调谐器和经验的价格比,接着结合自己剩余材料的价格比和策略消耗的价格比,得到自己是缺调谐器还是缺经验,选择适合自己的策略。例如,策略的价格比>自己材料的价格比,则说明策略消耗的调谐器相对更多

3.材料价格 = 调谐器消耗×1200 + 经验消耗

4.胚子×XX:胚子消耗乘XX消耗接着开平方

    由于我是想让综合成本和二者都成正比例关系,因此就相乘了,而我又想让综合成本具有线性可比性,因此就在相乘后开平方了,虽然缺乏直观的实际意义,然而可以小编认为是一个可对比的指标

展示方面的:

1.只展示没有被别的策略完爆的策略

    即展示出来的策略对应的胚子、调谐器、经验这三个消耗,没有三个消耗都不比它差(都相等或更优)的其它策略。换言之,如果某个策略没有被展示出来,则说明有别的更好的策略能够最佳替代它。

2.按胚子消耗升序排序

3.保留三位有效数字

    显示值和实际值的相对误差小于0.5%

如何选取适合自己的策略

对于一些玩家来说,选取适合的策略很简单。

例如对于经常锄大地且目标需求较高的玩家来说,由于胚子可以看作是无限,且目标需求较高时价格相对高,不会缺经验,因此可以只看调谐器消耗。

再比如对于极其缺乏胚子而调谐器和经验都用不完的玩家来说,可以只看胚子消耗。

而对于大多数刷胚子不是特别多的玩家,我的想法是先根据策略的价格比和自己拥有的资源的价格比做壹个相对,来确定是关注调谐器消耗还是经验消耗,接着再结合胚子消耗,选择适合自己的策略。我一般主推选用“胚子×调谐器”或“胚子×经验”接近最小的策略当中调谐器/经验消耗较少的策略,这样既节省了调谐器/经验的消耗,而胚子消耗的增加也不会太多。

常见输出人物的词条分类方法

目前对于大多数输出人物,双暴的收益是顶尖的,其次是大攻击,而且大攻击的收益大约是小攻击的两倍。

而有所不同的是主要伤害类型在总伤害里的占比,结合对应增伤数值,导致主要伤害类型的加成词条的收益不一样,我据此分为两类人物:

一种人物,有一种伤害类型在总伤害里占比极高,且增伤区不太高,则其伤害加成词条和大攻击的收益相近。如珂莱塔的共鸣技能。

另一种人物,有一种伤害类型在总伤害里占比稍低,或增伤区很高,则其伤害加成词条和小攻击的收益相近。如菲比的重击。

其实对于大多数输出人物,主要伤害类型的加成词条的收益在小攻击和大攻击之间,且第二占比的伤害类型,通常收益都比小攻击更低,大约只有小攻击的一半,故这里暂不将其视为有效词条。

分成这两种主要是由于可以只有三类词条,全部也许需求的数量少点,策略看着也方便点,实际用的时候把人物分到哪类就需要根据自己的情况来定了。

另外再加上壹个通用的分类方法,把共通的一些需求简化。

因此总共思考三种词条分类。

第零种(通用):双暴为第一类,大攻击、主要伤害类型、小攻击为第二类,即[2,3]。

第一种:双暴为第一类,大攻击和主要伤害类型为第二类,小攻击为第三类,即[2,2,1]。

第二种:双暴为第一类,大攻击为第二类,小攻击和主要伤害类型为第三类,即[2,1,2]。

下面分别对这三种进行不同需求的策略解析。

需求的目录

后两种里的需求最后带#号的是在通用里出现过的(找文字描述完全一致的,别看序号),由于将双暴外的3个有效词条又细分为了两类,因此策略数量会更多,然而相比于通用里的策略,多出来的策略并没有用,因此还是主推回到通用里的看。

实际上结局只根据分类和需求决定,描述只是为了方便领会,因此如果有描述不一样然而分类和需求一样的,也可以参考对应的结局。比如需求双暴+大攻击和需求双暴+共鸣效率是一样的。

第零种词条分类:大攻击、小攻击、主要伤害类型加成,三个都放在同一类

0-01-单暴:分类[2],需求[1]

0-02-单暴+1有效或者双暴:分类[2,3],需求[1,1],[2,0]

0-03-单暴+2有效或者双暴:分类[2,3],需求[1,2],[2,0]

0-04-单暴+3有效或者双暴:分类[2,3],需求[1,3],[2,0]

0-05-双暴:分类[2],需求[2]

0-06-双暴且3有效:分类[2,3],需求[2,1]

0-07-双暴+大攻击:分类[3],需求[3]

0-08-双暴且4有效:分类[2,3],需求[2,2]

0-09-双暴+大攻击+小有效:分类[3,2],需求[3,1]

0-10-双暴+大攻击+主要伤害加成:分类[4],需求[4]

0-11-双暴且5有效:分类[5],需求[5]

第一种词条分类:主要伤害类型加成和大攻击同等收益

1-01-单暴#:分类[2,2,1],需求[1,0,0]

1-02-单暴+1有效或者双暴#:分类[2,2,1],需求[1,0,1],[1,1,0],[2,0,0]

1-03-单暴+中有效或者双暴:分类[2,2,1],需求[1,1,0],[2,0,0]

1-04-单暴+2有效或者双暴#:分类[2,2,1],需求[1,1,1],[1,2,0],[2,0,0]

1-05-单暴+2中有效或者双暴:分类[2,2,1],需求[1,2,0],[2,0,0]

1-06-单暴+3有效或者双暴#:分类[2,2,1],需求[1,2,1],[2,0,0]

1-07-双暴#:分类[2,2,1],需求[2,0,0]

1-08-双暴且3有效#:分类[2,2,1],需求[2,0,1],[2,1,0]

1-09-双暴+中有效:分类[2,2,1],需求[2,1,0]

1-10-双暴且4有效#:分类[2,2,1],需求[2,1,1],[2,2,0]

1-11-双暴+大攻击+主要伤害加成#:分类[2,2,1],需求[2,2,0]

1-12-双暴且5有效#:分类[2,2,1],需求[2,2,1]

第二种词条分类:主要伤害类型加成和小攻击同等收益

2-01-单暴#:分类[2,1,2],需求[1,0,0]

2-02-单暴+1有效或者双暴#:分类[2,1,2],需求[1,0,1],[1,1,0],[2,0,0]

2-03-单暴+大攻击或者双暴:分类[2,1,2],需求[1,1,0],[2,0,0]

2-04-单暴+2有效或者双暴#:分类[2,1,2],需求[1,0,2],[1,1,1],[2,0,0]

2-05-单暴+大攻击+小有效或者双暴:分类[2,1,2],需求[1,1,1],[2,0,0]

2-06-单暴+3有效或者双暴#:分类[2,1,2],需求[1,1,2],[2,0,0]

2-07-双暴#:分类[2,1,2],需求[2,0,0]

2-08-双暴且3有效#:分类[2,1,2],需求[2,0,1],[2,1,0]

2-09-双暴+大攻击#:分类[2,1,2],需求[2,1,0]

2-10-双暴且4有效#:分类[2,1,2],需求[2,0,2],[2,1,1]

2-11-双暴+大攻击+小有效#:分类[2,1,2],需求[2,1,1]

2-12-双暴且5有效#:分类[2,1,2],需求[2,1,2]

第零种词条分类:大攻击、小攻击、主要伤害类型加成,三个都放在同一类

0-01-单暴:分类[2],需求[1]

0-02-单暴+1有效或者双暴:分类[2,3],需求[1,1],[2,0]

0-03-单暴+2有效或者双暴:分类[2,3],需求[1,2],[2,0]

0-04-单暴+3有效或者双暴:分类[2,3],需求[1,3],[2,0]

0-05-双暴:分类[2],需求[2]

0-06-双暴且3有效:分类[2,3],需求[2,1]

0-07-双暴+大攻击:分类[3],需求[3]

0-08-双暴且4有效:分类[2,3],需求[2,2]

0-09-双暴+大攻击+小有效:分类[3,2],需求[3,1]

0-10-双暴+大攻击+主要伤害加成:分类[4],需求[4]

0-11-双暴且5有效:分类[5],需求[5]

第一种词条分类:主要伤害类型加成和大攻击同等收益

1-01-单暴#:分类[2,2,1],需求[1,0,0]

1-02-单暴+1有效或者双暴#:分类[2,2,1],需求[1,0,1],[1,1,0],[2,0,0]

1-03-单暴+中有效或者双暴:分类[2,2,1],需求[1,1,0],[2,0,0]

1-04-单暴+2有效或者双暴#:分类[2,2,1],需求[1,1,1],[1,2,0],[2,0,0]

1-05-单暴+2中有效或者双暴:分类[2,2,1],需求[1,2,0],[2,0,0]

1-06-单暴+3有效或者双暴#:分类[2,2,1],需求[1,2,1],[2,0,0]

1-07-双暴#:分类[2,2,1],需求[2,0,0]

1-08-双暴且3有效#:分类[2,2,1],需求[2,0,1],[2,1,0]

1-09-双暴+中有效:分类[2,2,1],需求[2,1,0]

1-10-双暴且4有效#:分类[2,2,1],需求[2,1,1],[2,2,0]

1-11-双暴+大攻击+主要伤害加成#:分类[2,2,1],需求[2,2,0]

1-12-双暴且5有效#:分类[2,2,1],需求[2,2,1]

第二种词条分类:主要伤害类型加成和小攻击同等收益

2-01-单暴#:分类[2,1,2],需求[1,0,0]

2-02-单暴+1有效或者双暴#:分类[2,1,2],需求[1,0,1],[1,1,0],[2,0,0]

2-03-单暴+大攻击或者双暴:分类[2,1,2],需求[1,1,0],[2,0,0]

2-04-单暴+2有效或者双暴#:分类[2,1,2],需求[1,0,2],[1,1,1],[2,0,0]

2-05-单暴+大攻击+小有效或者双暴:分类[2,1,2],需求[1,1,1],[2,0,0]

2-06-单暴+3有效或者双暴#:分类[2,1,2],需求[1,1,2],[2,0,0]

2-07-双暴#:分类[2,1,2],需求[2,0,0]

2-08-双暴且3有效#:分类[2,1,2],需求[2,0,1],[2,1,0]

2-09-双暴+大攻击#:分类[2,1,2],需求[2,1,0]

2-10-双暴且4有效#:分类[2,1,2],需求[2,0,2],[2,1,1]

2-11-双暴+大攻击+小有效#:分类[2,1,2],需求[2,1,1]

2-12-双暴且5有效#:分类[2,1,2],需求[2,1,2]

每种词条分类的不同需求的每种资源的最少消耗集合

每种词条分类壹个表格,用于直观对比不同需求的资源消耗差异(由于差异太大,不方便作图)。注意一行不一个策略而一个需求,每种资源消耗的值是选用的这个需求里全部策略中这个资源消耗最少的。

观后提示

再次强调观前提醒:

1.仅讨论副词条种类,不看具体数值档位

    我了解你想说:副词条数值上下限差距较大,比如暴击最低6.3%顶尖10.5%,然而现在大家先只看词条种类

    主要缘故是目前并不明确每种词条的各档位数值的概率(根据已有的部分统计,基本可以肯定概率是不均等的)(对此有研究的欢迎联系我)

    次要缘故是加入数值后的策略计算和参考起来不方便

2.假设每种副词条的出现概率是一样的

    可以有两种领会方法:1.每次从剩余的词条里随机选一种。2.原先就随机顺序固定好5个词条

    我一直有逛社区,到目前为止,包括已有的部分统计,没有足够的证据证明这个概率不均等(对此有研究的欢迎联系我)

3.已经过统计模拟的检验,和实际运用的学说计算的结局一致

    检验用的统计模拟方式:模拟1e6次强化,计算出成品概率安宁均资源消耗

    数据用的学说计算方式:列举全部也许情况,将出成品和否或资源消耗乘上情况出现概率再求和

4.本期暂不思考共鸣效率需求,将在下一期详细讨论,包括给布兰特的声骸的副词条分类。(暂定的方式是再分为两种词条分类方法,一种是将共鸣效率算作和大攻击一类的词条,这样有一定概率能得到;另一种是将共鸣效率算作和双暴一类的词条,必须得到。有不同想法的欢迎联系我)

5.本期只思考最终达成需求,暂不讨论成品平均价格的性价比,(例如只需求双暴,那么中间就算出了大致攻击,也不管),之后应该会做。(目前的难题是怎样设计壹个相对通用的词条种类对应收益分数,比如大攻击应该设成双暴收益的几许,是一半还是60%还是70%。有想法的欢迎联系我)

6.由于本期只思考最终达成需求,因此每个声骸的强化结局只有"达成"和"不达成"两种,本质上是每个策略对应壹个达成需求的概率。因此实际强化时,出壹个成品消耗的胚子数的方差很大,也许运气好强化多少声骸就出了,也也许几十几百个都不出,因此你体感很容易出或是很难出都是正常的

7.做这个的主要影响是,让大家直观地了解每样需求大概需要几许资源,以及是不是有比自己现在用的更好的策略,比如只多一点调谐器消耗,但能大幅降低胚子消耗。由于选用哪种策略需要根据自己的需求和拥有的资源等来综合考量,而实际强化时又需要根据自己对副词条数值档位的标准来动态调整

如对策略格式、策略评价方式、词条分类方法等内容有意见或提议,欢迎友好讨论

如对词条机制有独到见解或研究,欢迎探讨

小编觉得感想

感谢你完整看到了这里!

本期内容我从去年八月就开始构思并已经写出第一版计算的代码了,中间故事了从统计模拟转为学说计算、从词条计分转为分类计数量、引入更多策略评价方法、筛选好的策略、自动转化为Excel、解析常用词条分类和需求、写批处理脚本、梳理逻辑撰写文章制作视频等等经过,最终优化成了现在的样子。

如果对你有帮助,请一定要点赞支持并同享给你身边的玩家,你的支持是我持续创作的动力!

《鸣潮》声骸养成系列内容锐意制作中!下一期预计是思考共鸣效率的常见词条分类和需求的策略,并给出实际强化时制定强化顺序和需求的基本思路。请继续关注,大家下期拜拜

以上就是鸣潮【鸣潮】声骸强化策略01 编程计算数学期望相关内容。